GEMEENTESCHOOL ZAVENTEM
  • START
  • Onze school
    • Schoolteam
    • Toezicht -en poetspersoneel
    • Foto's en klasblogs
    • Facebook
  • leerlingen
  • Ouders op school
    • Ouderraad >
      • Wie zijn wij...
      • Contacteer ons
      • Verslagen ouderraad
    • Schoolraad
    • Superouders
    • Vriendenkring
    • Ramsauclub
  • Info
    • Veelgestelde vragen >
      • Google Meet
      • Smartschool
    • Contact
    • Kalender
    • Maandmenu
    • Documenten
    • Inschrijvingen >
      • Inschrijven Broer/Zus
      • Inschrijven voor volgend schooljaar
      • Inschrijven voor huidig schooljaar
    • Andere interessante sites
  • Leerkrachten
    • werken tijdens corona
    • schoolwerkplan
    • Snelle knoppen >
      • ICT Activiteiten
    • Nieuwe collega >
      • Broekx
      • reglementen
  • Kleuterschool
    • Zorg in de kleuterschool
    • Instapklas
    • 1e kleuterklas
    • 2e kleuterklas
    • 3e kleuterklas
  • Lagere school
    • 1e leerjaar A en B
    • 2e leerjaar A
    • 2e leerjaar B
    • 3e leerjaar A
    • 3e leerjaar B
    • 4e leerjaar A
    • 4e leerjaar B
    • 5e leerjaar
    • 6e leerjaar
    • Zorg op school
    • Giraffenklas
    • LBV
  • START
  • Onze school
    • Schoolteam
    • Toezicht -en poetspersoneel
    • Foto's en klasblogs
    • Facebook
  • leerlingen
  • Ouders op school
    • Ouderraad >
      • Wie zijn wij...
      • Contacteer ons
      • Verslagen ouderraad
    • Schoolraad
    • Superouders
    • Vriendenkring
    • Ramsauclub
  • Info
    • Veelgestelde vragen >
      • Google Meet
      • Smartschool
    • Contact
    • Kalender
    • Maandmenu
    • Documenten
    • Inschrijvingen >
      • Inschrijven Broer/Zus
      • Inschrijven voor volgend schooljaar
      • Inschrijven voor huidig schooljaar
    • Andere interessante sites
  • Leerkrachten
    • werken tijdens corona
    • schoolwerkplan
    • Snelle knoppen >
      • ICT Activiteiten
    • Nieuwe collega >
      • Broekx
      • reglementen
  • Kleuterschool
    • Zorg in de kleuterschool
    • Instapklas
    • 1e kleuterklas
    • 2e kleuterklas
    • 3e kleuterklas
  • Lagere school
    • 1e leerjaar A en B
    • 2e leerjaar A
    • 2e leerjaar B
    • 3e leerjaar A
    • 3e leerjaar B
    • 4e leerjaar A
    • 4e leerjaar B
    • 5e leerjaar
    • 6e leerjaar
    • Zorg op school
    • Giraffenklas
    • LBV
Foto
Beste kinderen van de giraffenklas,

Jullie hebben het afgelopen jaar al veel geleerd over programmeren. Jullie hebben dat onderwerp gekozen bij de start van het schooljaar. Omdat we elkaar enkele weken niet meer zullen zien, zou het jammer zijn als we ons doel niet gaan bereiken. Ik zal op deze pagina al een paar leuke activiteiten zetten waarbij jullie nog beter worden in programmeren. De komende weken zal ik meer en meer ideeën geven zodat we uiteindelijk ons doel gaan bereiken: een eigen spel programmeren. Controleer dus regelmatig deze pagina.  Indien je vragen hebt kan je die onderaan stellen. Veel leerplezier ermee.
Belangrijk!
In de giraffenklas zitten kinderen van 5 leerjaren. Niet alle opdrachten zullen voor alle leeftijden geschikt zijn. Probeer wat er wel lukt en sla gerust een opdracht over als het te moeilijk is. 

Opdracht 1

Om een eigen spel te maken moeten we leren werken met scratch. Jullie hebben al kennis gemaakt met dit programma. Om te leren werken met scratch heb je eerst en aantal andere vaardigheden nodig en die leer je op code.org. Dit is voor een aantal van jullie al wel vertrouwd maar het is belangrijk om alle activiteiten eens te doorlopen. Indien je dit gedaan hebt ga je naar de volgende opdracht. Let wel op dat er opdrachten van de giraffenklas kunnen toegevoegd worden. Dit wordt dan altijd aangekondigd.
Foto

Opdracht 2 - Moeilijk

Als je echt al een uitdaging wil, dan moet je maar eens proberen om de 8 blockly spelletjes te doorlopen. Als je hier in slaagt hoor ik het graag via mail. Vul in dat geval het contactformulier in om mij op de hoogte te brengen.
Foto

Opdracht 3

Als je al veel geoefend hebt met "code.org", dan ben je klaar om met SCRATCH aan de slag te gaan. De website staat in het Engels maar je kan grote delen in het Nederlands plaatsen. Om jullie op weg te helpen heb ik een "start met SCRATCH" document gemaakt. Als eerste opdracht vind je hier ook een handleiding om je eerste spel te ontwerpen: "Pong". Ik weet dat dit nog moeilijk zal zijn voor sommige leerlingen, deze leerlingen mogen meteen aan de slag met "Bewegen in scratch"
scratch_starten.pdf
File Size: 250 kb
File Type: pdf
Bestand downloaden

Opdracht 4 : bewegen in scratch

Eenvoudig bewegen

Eerst moet je leren hoe je bewegingen kan programmeren.
We hebben dit in de klas al geleerd op verschillende manieren, nu ga je leren hoe je dat doet in scratch. De blokjes zullen je al heel bekend voorkomen.

Bewegen, deel 2

We hebben geleerd dat programmeren altijd start met een beginsignaal zoals de groene vlag. In deze video leer je hoe je dat doet en hoe je figuur dan beweegt.

Spingen!

In spelletjes is er niets leuker dan springen. Tijd om dat te leren in scratch.

Vijanden

Nu we kunnen springen, kan je leren hoe je over een vijand of voorwerp springt. 

Opdracht 5: 

Je kan in scratch ook doolhof spelletjes maken. In de volgende film kan je leren hoe dat kan. Ik verwacht natuurlijk dat jullie daar een eigen versie van maken. Je kan eigen figuren, achtergronden en verhalen maken. 

Opdracht 6 : het pong spel -  Moeilijk

scratch__pong_spel.pdf
File Size: 350 kb
File Type: pdf
Bestand downloaden

Extra uitdagingen

Je kan een voetbalspel maken en je kan er zelfs verschillende versies van maken. Ik geef je op het einde ook een nieuwe uitdaging die jullie zelf zullen moeten ontdekken.

    vragen aan meester Kris

Verzenden
Gemeenteschool zaventem
Desmedtstraat 42
1930 Zaventem
Schooluren

Ma.       8u30 - 15u05
Di.         8u30 - 15u05
Woe.   8u30 - 12u05
Do.       8u30 - 15u05

Vrij.      8u30 - 15u05
Telefoon

​02/720.09.89

​
Email

​secretariaat@gemeenteschoolzaventem.be
Proudly powered by Weebly